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畫冊設計的壹些最基本知識
发布时间:2013/12/19  阅读:1599

一、畫冊設計的元素 1.概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。 2.視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現,它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。 3.關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。 4.實用元素:指設計所表達的含義、內容、設計的目的及功能。 


二、畫冊設計中點、線、面的構成 形象是物體的外部特征,是可見的。形象包括視覺元素的各部分,所有的概念元素如點、線、面在見于畫面時,也具有各自的形象。 平面設計中的基本形:在平面設計中,壹組相同或相似的形象組成,其每壹組成單位成爲基本形,基本形是壹個最小的單位,利用它根據壹定的構成原則排列、組合、便可得到最好的構成效果。 1.組形:在構成中,由于基本的組合,産生了形與形之間的組合關系,這種關系主要有: 2.分離:形與形之間不接觸,有壹定距離。 3.接觸:形與形之間邊緣正好相切。 4.複疊:形與形之間是複疊關系,由此産生上下前後左右的空間關系。 5透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不産生上下前後的空間關系。 6.結合:形與形之間相互之間結合成爲較大的新形狀。 7.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉。 8.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方産生新的形。


 三、畫冊設計的漸變和重複 漸變 漸變是我常常聽說的壹種效果,在自然界中能親身體驗到,在行駛的道路上我們會感到樹木由近到遠、由大到小的漸變。 漸變的類型: 1.形狀的漸變:壹個基本形漸變到另壹個基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡單到複雜,由抽象漸變到具象。 2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變。 3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,因爲基本形在作位置漸變時,超出骨架的部分會被切掉。 4.大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,會産生遠近深度及空間感。 5.色彩的漸變:在色彩中,色相、明度、純度都可以出漸變效果,並會産生有層次感的美感。 6.骨格的漸變:是指骨格有規律的變化,使基本形在形狀、大小、方向上進行變化。劃分骨格的線可以做水平、垂直、斜線、折線、曲線等個總骨格的漸變。漸變的骨格精心排列,會産生特殊的視覺效果,有時還會産生錯視和運動感。 重複 重複的壹般概念是指在同壹設計中,相同的形象出現過兩次以上,重複是設計中比較常用的手法,以加強給人的印象,造成有規律的節奏感,使畫面統壹。所謂相同,在重複的構成中主要是指形狀、顔色、大小等方面的相同。重複中的基本形:用來重複的形狀稱爲基本形,每壹基本形爲壹個單位,然後以重複的手法進行設計,基本形不宜複雜,以簡單爲主。重複的類型: 1.基本形的重複:在構成設計中使用同壹個基本形構成的圖面叫基本形的重複,這種重複在日常生活中到處可見。例如:高樓上的壹個個窗子。 2.骨格的重複:如果骨格每壹單位的形狀和面積均完全相等,這就是壹個重複的骨格,重複的骨格是規律的骨格的壹種,最簡單的壹種。 3.形狀的重複:形狀是最常用的重複元素,在整個構成中重複的形狀可在大小、色彩等方面有所變動。 4.大小重複:相似或相同的形狀,在大小上進行重複。 5.色彩重複:在色彩相同的條件下,形狀、大小可有所變動。 6.肌理的重複:在肌理相同的條件下、大小、色彩可有所變動。 7.方向的重複:形狀在構成中有著明顯壹致的方向性。 9.重合:形與形之間相互重合,變爲壹體。 


四、畫冊設計的近似和骨格 近似 近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著共同特征,它表現了在統壹中呈現生動變化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就産生了重複感。近似程度小就會破壞統壹。 近似的分類: 1.形狀的近似:兩個形象如果屬同壹族類,它們的形狀均是近似的,如同人類的形象壹樣。 2.骨格的近似:骨格可以不是重複而是近似的,也就是說骨格單位的形狀、大小有壹定變化,是近似的。 注意:近似與漸變的區別,漸變的變化是規律性很強的,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規律性不強,基本和其它視覺要素的變化較大,也比較活潑。 骨格 骨格網決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨格也成爲形象的壹部分,骨格的不同變化會使整體構圖發生變化。 骨格分爲: 1.規律性骨格:規律性骨格有精確嚴謹的骨格線,有規律的數字關系,基本形按照骨格排列,有強烈的秩序感。主要有重複、漸變、發射等骨格。 2.非規律性骨格:非規律性骨格壹般沒有嚴謹的骨格線,構成方式比較自由。 3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自單位的界線,骨格給形象准確的空間,基本形在骨格單位內可自由改變位置、方向、正負,甚至越出骨格線。 4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格線有助于基本形的排列組織,但不會影響它們的形狀,也不會將空間分割爲相對獨立的骨格單位。 5.重複性骨格:是指骨格線分割的空間單位在形狀、大小上完全相同,它是最有規律性的骨格,基本形按骨格連續性的排列。 平面設計是將不同的基本圖形,按照壹定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間範圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,並非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。


 五、畫冊設計的發射和特異及對比 發射 發射是壹種常見的自然現象,太陽四射的光芒就是發射的。發射具有方向的規律性,發射中心爲最重要的視覺焦點,所有的形象均向中心集中,或由中心散開,有時可造成光學動感,會産生爆炸的感覺,有強烈的視覺效果。 發射的分類: 1.中心點的發射:由此中心向外或由外向內集中的發射。 2.螺旋式的發射:螺旋的基本形式已旋繞的排列方式進行的,旋繞的基本形逐漸擴大形成螺旋式的發射。 3.同心式發射:同心發射是壹個焦點爲中心,層層環繞發射,如箭靶的圖形。 特異 特異是指構成要素在有次序的關系裏,有意違反次序,使少數個別的要素顯得突出,以打破規律性。


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